看得头皮发麻

如果说第一季以小说为背景,带有浓厚的电影质感,第二季则更带电视剧的质感,不能说前者一定更好,相反第二季编剧将现实中的元素融入其中,更有现实价值。当然不可避免地会节奏变慢,但会更全景展示这个世界。一整集下来都是揪着心惴惴不安中看完,直到最后被抓的那刻,绝望和恐惧细细密密从头皮到脚趾蔓延散开。很难想象接下来琼得面对什么样的暴虐压制,需要多大的信念才能支撑她不倒下,继续无畏抗争。有借鉴不妥删

好的产品必备的两点要素:功能和细节设计。功能吸引用户使用你的产品,细节设计塑造产品的差异化,将你的用户留下。功能满足需求,细节打动人心。

什么是微交互?微交互式产品中存在的某一个时刻,它完成了某一个小的任务。Dan
Saffer在他的书中(Microinteractions)第一次描述了微交互的概念,这些小细节专注于服务这些必要的功能:交流回馈或者动作的结果反馈(完成了某个单独的任务、增加直接操作感、帮助用户在视觉上展示操作成果以及避免错误)

微交互一些常见的例子:手机的静音提示;iphone滑动解锁的高光动效;loading中的过程显示;新消息的小红点等等。

在微交互动效的设计中,只要你掌握了下面的”六脉神剑“,那你就蜕变成一个高手了。六脉神剑包括6式:联系、模拟现实、场景化营造、秩序、质感、克制。

1、联系。用相同的元素加强连贯操作之间的连贯性,加强操作体验的流畅度,减少用户的流失。可以是前后两个页面的联系,也可以是同一个页面中有操作逻辑关系的两个元素。

用相同的图片元素给前后两个页面建立联系,增强前后页面的连续性;

用相同的颜色把同一页面上有直接操作逻辑关系的两个元素建立联系,提现前后操作的因果关系,让用户的操作得到反馈;

2、模拟现实。把现实生活中的场景进行抽象提炼,通过模拟现实中的操作逻辑和体验,唤起用户对现实场景的联想,加强用户认知。

例如Material
Design的点击效果,模拟了水面的涟漪效果,让用户明确的感知到自己的操作完成。

滑动页面的时候,icon
容器中的液体随着页面的滑动有变化,巧妙的把现实中的场景融入,这样的动效足矣博得用户微微一笑。

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